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Good Boys Obey

Un système d'interface bimodal pour concilier un shop e-commerce performant et un club communautaire immersif.

Rôle
Product Designer
Année
2025
Périmètre
UX/UI · Design System · App
Type
Shop + Club
Good Boys Obey, aperçu
Les résultats

Des commandes multipliées par 4 en deux mois.

D’environ 13 commandes par mois sur Etsy, la boutique est passée à 38 en novembre 2025 sur le nouveau site, puis 52 en décembre. La fréquentation a suivi : 1 096 visiteurs uniques en novembre, 2 507 en décembre.

Ces chiffres ont été communiqués par le client. La progression s’explique aussi par le changement de plateforme et le développement du projet sur la même période.

« Ton travail nous a permis d’explorer et de construire une identité visuelle forte, qui reste une référence pour nous aujourd’hui. » (retour du client)

L'approche stratégique

Le défi était de concilier une plateforme de vente performante avec un espace communautaire immersif. Pour marquer la distinction, j'ai conçu une navigation bimodale : le Mode Light, dédié au shop et à l'efficacité d'achat, et le Mode Dark, dédié à l'identité, à l'engagement et à la gamification du club.

Catalogue, Mode Light
Tableau de bord membre, Mode Dark
Collections membres, Mode Dark
Collections lockées, Desktop & Mobile
↕ Pages entières, faites défiler dans chaque cadre
01, Expérience shopping

En Mode Light, l'interface privilégie la lisibilité et le produit. Les fiches épurées mettent en avant des visuels HD avec une hiérarchie claire des options. La mise en avant des « Artist Perks » valorise les créateurs tout en apportant crédibilité et transparence.

02, L'espace membre

Dès l'accès au compte, l'univers bascule en Mode Dark : un sentiment d'exclusivité qui transforme le client en « membre ». Le profil devient un tableau de bord de progression, avec niveaux (XP) et suivi de commandes stylisé.

Gamification

Une interface de badges récompense chaque succès (Early Adopter, Content Creator) avec un traitement « néon » marquant la rareté. Ce système incite à l'exploration et favorise la rétention sur le long terme.

03, Co-création & exclusivité

Le club permet aux membres de soumettre leurs designs. Certains articles se débloquent selon l'engagement : le cadenas devient un levier psychologique de désirabilité. Le profil est pensé comme un hub d'identité numérique.

04, Le réseau social

Au-delà du shop, j'ai conçu KinkVerse, l'application du réseau social : une page de profil publique où chaque membre rassemble son identité, ses tags, ses badges et ses liens, avec un principe simple, « You control what's shown » : le membre décide de ce qui apparaît.

Page de profil public KinkVerse : logo, nom du membre, stickers, tags et graphique en toile de comparaison. Les informations personnelles sont floutées.
Écran de connexion KinkVerse : continuer avec X ou recevoir un lien magique par e-mail, sans mot de passe.
↕ Pages entières, faites défiler dans chaque cadre. Informations personnelles floutées.
05, Entrer sans mot de passe

L'accès tient en deux gestes : continuer avec X, ou recevoir un lien magique par e-mail. Rien à retenir, et un message clair rappelle que le profil est privé par conception.

06, Une toile pour se comparer

Le profil s'appuie sur une toile de comparaison : un graphique en radar qui visualise les positions du membre (receveur ou donneur) et invite à les comparer à celles d'un autre profil, d'un simple clic.

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